Skip to content

第三章 扩展内容

注意

建议最后阅读本章节,本文清单内容稍微复杂了一点

可观测性

What is observability?|一文读懂什么是系统可观测性

架构

Req/Res

Pub/Sub

理解【观察者模式】和【发布订阅】的区别

设计模式

图说设计模式 — Graphic Design Patterns

可观测性

observability

PLG (Prometheus + Loki + Grafana)

【PLG 系列】Loki 生态系统入门指南

ELK (Elasticsearch + Logstash + Kibana)

理解ELK入门

opentelemetry

云原生可观测框架 OpenTelemetry 基础知识

性能之巅

BPF

测试

软件测试

黑盒测试 vs 白盒测试

TesterHome

单元测试

集成测试

E2E 测试

性能测试

代码覆盖率

代码覆盖率 WikiPedia

代码覆盖率是一个无用的管理指标

TDD

测试驱动开发(TDD)

回归测试

APUE (Advanced Programming in the UNIX)

编程语言

模块化系统和包管理器

前端工具链之包管理器 - 过去与未来的npm

编译和解释

你知道「编译」与「解释」的区别吗?

GC (Garbage Collector)

趣谈 GC 技术,解密垃圾回收的玄学理论

浅谈编程语言中的 GC

闲扯几句 GC 的话题

异步运行时

反射

元编程

IP 域名自动映射工具

Welcome to sslip.io

设计模式

最后,如果都看完了,建议看一下《设计模式》

美团技术团队

七猫技术团队